推线下娱乐子品牌“V号玩家”,将开拓网吧市场

创业公司当下的每一小步,在未来都有可能成为改变世界的一大步。基于这样的初衷,我们一直都愿意

持续关注、报道我们接触的创业公司的新进展。

 

受访人:杭州虚现科技有限公司CEO庞晨

1、2018年Q1,公司在技术、产品、市场、商业化、融资、团队等方面取得了哪些进展?

到2018年Q1,公司已经100+人,其中作为公司核心的研发团队超过50人。

公司的核心研发领域依然集中在VR万向行动平台(VR跑步机)。3月底我们推出了最新一代:“头号玩家”版KAT Walk Mini。

Q1推出了针对VR线下娱乐的子品牌“V号玩家”,自研、生产一系列V号玩家经典VR游艺外设,针对国内外市场进行销售,同时我们自建V号玩家运营团队,在一二线城市开设商场VR主题乐园,并开放加盟政策。通过“V号玩家”管理软件平台,获取用户第一手数据。

在VR+行业应用这块,我们从2017年中开始介入,打算在科普教育行业中继续深耕。

2、2018年Q2,公司在技术、产品、市场、商业化、融资、团队等方面,可能会有哪些新进展?
4月3日广州展会上推出我们线下娱乐品牌[V号玩家]系列产品共5款,V号太空舱、V号双座赛车、V号单座赛车/飞行器、V-Walk跑步机、VR漫步机等经典产品,丰富产品线,会对我们的销售和线下运营有帮助。

Q2我们会启动网吧开拓计划,通过Mini积极开拓网吧市场。有了3A级游戏内容的支撑网吧,VR开始有了粘性,也更接近C端市场,希望我们有所突破。

另外我们近期可能计划开启B轮融资。

3、2018年Q1,对行业影响最大的三件事?
1)VR一体机的发布,如Vive Focus,Oculus go,Pico等,2018年VR一体机将蓬勃发展,用更低的成本普及用户。

2)小米引进Oculus go,这是Facebook曲线进入中国的重要一步。

3)[头号玩家]电影的公映,以及火爆的票房,将VR概念和技术更普及到普罗大众中。

4、2018年Q2,最关注的行业大件事有哪些?
1) Facebook F8开发者大会5月1日-2日,公布迄今为止最重大的AR/VR新闻。

2) B社的天际VR登陆Steam。

3) Oculus是否会继续降价。 

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